互联网协议入门
每天重复搬砖的动作,发现很多底层的基础只是都有点忘了…补一下喽,这里参照阮一峰的博客梳理一下
互联网的核心是一系列的协议,总称为”互联网协议”(Internet Protocol Suite).它们对电脑如何连接和组网,做出了详尽的规定.理解了这些协议,就理解了互联网的原理.
概述
1.1 五层模型
互联网的实现,分成好几层。每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持。
用户接触到的,只是最上面的一层,根本没有感觉到下面的层。要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上理解每一层的功能。
如何分层有不同的模型,有的模型分七层,有的分四层。个人觉得把互联网分成五层,比较容易解释。
如图所示,越往下面的层,越靠近硬件;越往上面的层,越靠近用户.
1.2 层与协议
每一层都是为了完成一种功能.为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则.
大家都遵守的规则,就叫做”协议”(protocol).
互联网的每一层都定义了很多协议.这些协议的总称,就叫做”互联网协议”(Internet Protocol Suite).它是互联网的核心.
实体层 Physical Layer
从最底下的一层开始.
计算机要组网,当然是先把电脑连接起来,可以用光缆,电缆,双绞线,无线电波等方式.
这就叫做”实体层”,他就是把电脑连接起来的物理手段.它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号.
链接层 Link Layer
3.1 定义
单纯的0和1没有任何意义,必须规定解读方式:多少个电信号算一组?每个信号位有什么意义?
这就是”链接层”的功能,它在”实体层”的上方,确定了0和1的分组方式.
3.2 以太网协议
早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式.逐渐的一种叫做”以太网”(Ethernet)的协议,占据了主导地位.
以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame).每一帧分成两个部分:标头(head)和数据(data).
“标头”包含数据包的一些说明项,比如发送者,接受者,数据类型等等;”数据”则是数据包的具体内容.
“标头”的长度,固定为18字节.”数据”长度,最短为46字节,最长为1500字节.因此,整个”帧”最短为64字节,最长为1518字节,如果数据很长,就必须分割成多个”帧”进行发送.
3.3 MAC地址
上面提到,以太网数据包的”标头”,包含了发送者和接受者的信息,那么,发送者和接受者是如何标识呢?
以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有”网卡”接口.数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡.网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做MAC地址.
每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是48个二进制位,通常用12个十六进制数表示.
前6个十六进制数是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号.有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了.
3.4 广播
定义地址只是第一步,后面还有更多的步骤.
首先,一块网卡怎么会知道另一块网卡的MAC地址?
回答是有一种ARP协议,可以解决这个问题.这个留到后面介绍,这里只需要知道,以太网数据包必须知道接收方的MAC地址,然后才能发送.
其次,就算有了MAC地址,系统怎样才能把数据包准确的发送到接收方?
回答是以太网采用了一种很”原始”的方式,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机发送,让每台计算机自己判断,是否为接受方.
上图中,1号计算机向2号计算机发送一个数据包,同一个子网络的3号,4号,5号计算机都会收到这个包.它们读取到这个包的”标头”,找到接收方的MAC地址,然后与自身的MAC地址相比较,如果两者相同,就接收这个包,做进一步处理,否则就丢弃这个包.这种发送方式就叫做”广播”(broadcasting).
有了这个数据包的定义,网卡的MAC地址,广播的发送方式,”连接层”就可以在多台计算机之间传送数据了.
网络层 Network Layer
4.1 网络层的由来
以太网协议,依靠MAC地址发送数据.理论上,单单依靠MAC地址,上海的网卡就可以找到洛杉矶的网卡了,技术上是可以实现的.
但是,这样做有一个重大的缺点,以太网采用广播的发送方式发送数据包,所有成员人手一”包”,不仅效率低,而且局限在发送者所在的子网络.这就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的.这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有的”包”,那会引起灾难.
互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络,很难想象上海和洛杉矶的电脑会在同一个子网络,这几乎是不可能的.
因此,必须找到一种方法,能够区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是.如果是同一子网络,就采用广播的方式发送,否则就采用”路由”的方式发送.(“路由”的意思,是指如何向不同的子网络发送数据包,这是一个很大的主题,本文不涉及.)遗憾的是,MAC地址本身无法做到这一点,它只与厂商有关,与所出网络无关.
这就导致了”网络层”的诞生,它的作用是引进一套新的地址,使得我们能区分不同的计算机是否属于同一个自网络.这套地址就叫做”网络地址”,简称”网址”.
于是,”网络层”出现以后,每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址.两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起.
网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包发送到该子网络中的没押镖网卡.因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址.
4.2 IP协议
规定网络地址的协议,叫做IP协议.它所定义的地址,就被称为IP地址.
目前,广泛采用的IP协议第四版,简称IPv4.这个版本规定,网络地址由32个二进制位组成.
习惯上,我们分成4段的十进制数表示IP地址,从0.0.0.0一直到255.255.255.255.
互联网上每一台计算机,都会分配到一个IP地址.这个地址分成两部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机.比如,IP地址172.16.254.1,这是一个32位的地址,假定它的网络部分是前24位(172.16.254),那么主机部分就是后8位(最后一个1).处于同一子网络的计算机,它们的IP地址的网络部分必定是相同的,也就是说172.16.254.2应该与172.16.254.1处于同一个子网络.
但是,问题在于单单从IP地址,我们无法判断网络部分.还是以172.16.254.1为例,它的网络部分,到底是前24位,还是前16位,甚至是前28位,从IP地址上是看不出来的.
那么.怎样才能从IP地址,判断两台计算机是否属于同一个子网络呐?这就是要用到另一个参数”子网掩码”(subnet mask).
所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数.它在形式上等同于IP地址,也就是一个32位的二进制数字,他的网络部分全部为1,主机部分全部为0.比如,IP地址172.16.254.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0
知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络.方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运行结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是.
比如,一直IP地址172.16.254.1和172.16.254.233的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,结果都是172.16.254.0,因此它们在同一个子网络.
总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些IP地址在同一个子网络.
4.3 IP数据包
根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包.不难想象,其中必定包括IP信息.
但是前面说过,以太网数据包值包含MAC地址,并没有IP地址的栏位.那么是否需要修改数据包定义,再添加一个栏位呐?
回答是不需要,我们可以把IP数据包直接放进意外网数据包的”数据”部分,因此完全不用修改以太网的规格.这就是互联网分层结构的好处:上层的变动完全不涉及下层的结构.
具体来说,IP数据包也分为”标头”和”数据”两部分.
“标头”部分主要包括版本,长度,IP地址等信息,”数据”部分则是IP数据包的具体内容,它放进以太网数据包后,以太网数据包就变成了下面这样.
IP数据包的”标头”部分的长度为20~60字节,真个数据包的总长度为65535字节.因此,理论上,一个IP数据包的”数据”部分,最长为65515字节.前面说过,以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节,因此,IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,发开发送了.
4.4 ARP协议
关于”网络层”,还有最后一点需要说明.
因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道两个地址,一个是对方的MAC地址,另一个是对方的IP地址.通常情况下,对方的IP地址是已知的(后文会解释),但是我们不知道它的MAC地址.
所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址.
这里又可以分成两种情况.第一种情况,如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的”网关”(gateway),让网关去处理.
第二种情况,如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址.ARP协议也是发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含它所要查询主机的IP地址,在对方的MAC地址这一栏,填的是FF:FF:FF:FF:FF:FF,表示这是一个”广播”地址.它所在子网络的每一台主机,都会收到这个数据包,从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较.如果两者相同,都做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个包.
总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了.
传输层 Transport Layer
5.1 传输层的由来
有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信.
接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天.当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?
也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用.这个参数就叫做”端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号.每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据.
“端口”是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位.0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口.不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系.
“传输层”的功能,就是建立”端口到端口”的通信.相比之下,”网络层”的功能是建立”主机到主机”的通信.只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流.因此,Unix系统就把主机+端口,叫做”套接字”(socket).有了它,就可以进行网络应用程序开发了.
5.2 UDP协议
现在,我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议.最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号.
UDP数据包也,是由”标头”和”数据”两部分组成.
“标头”部分主要定义了发出端口和接收端口,”数据”部分就是具体的内容.然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的”数据”部分,而前面说过,IP数据包又是放在以太网数据包之中的,所以整个以太网数据包现在变成了下面这样:
UDP数据包非常简单,”标头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65535字节,正好放进一个IP数据包.
5.3 TCP协议
UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到.
为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了.这个协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认.如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了.
因此,TCP协议能够确保数据不会遗失.它的缺点是过程复杂,实现困难,消耗较多的资源.
TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的”数据”部分.TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.
应用层 Application Layer
应用程序收到”传输层”的数据,接下来就要进行解读.由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好格式,否则根本无法解读.
“应用层”的作用,就是规定应用程序的数据格式.
举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email,WWW,FTP等等.那么,必须有不同协议规定电子邮件,网页,FTP数据的格式.这些应用程序协议就构成了”应用层”.
这是最高的一层,直接面对用户.它的数据就放在TCP数据包的”数据”部分.因此,现在的以太网的数据包就变成下面这样.
至此,整个互联网的五层结构,自下而上全部讲完了.这是从系统的角度,解释互联网是如何构成的.